У героев Resident Evil Requiem есть внутренние показатели пульса и страха, которые влияют на дыхание и анимации. Они также регулируют потоотделение, влажность и количество грязи на одежде. Всего предусмотрено три уровня загрязнения — для начала, середины и финала игры. Промокшая одежда постепенно высыхает после выхода из влажной зоны, причём процесс продолжается даже во время кат-сцен.
Разработчики также уделили внимание следам сражений: кровь будет оставаться именно там, куда попала во время боя. А команда визуальных эффектов проработала повреждения тел, включая отсутствие глаз и челюстей.





